在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。

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首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:
在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:
任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:
- public class Movement extends Activity {
 - @Override
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(new MovementView(this));
 - }
 
注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。
首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
- package example.movement;
 - import android.content.Context;
 - import android.graphics.Canvas;
 - import android.graphics.Color;
 - import android.graphics.Paint;
 - import android.graphics.Rect;
 - import android.view.SurfaceHolder;
 - import android.view.SurfaceView;
 
接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
- public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
 - private int xPos;
 - private int yPos;
 - private int xVel;
 - private int yVel;
 - private int width;
 - private int height;
 - private int circleRadius;
 - private Paint circlePaint;
 - UpdateThread updateThread;
 - }
 
而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:
- public MovementView(Context context) {
 - super(context);
 - getHolder().addCallback(this);
 - circleRadius = 10;
 - circlePaint = new Paint();
 - circlePaint.setColor(Color.BLUE);
 - xVel = 2;
 - yVel = 2;
 - }
 
接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
 - canvas.drawColor(Color.WHITE);
 - canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
 - }
 
下页将为您带来UpdateThread线程程序 和 启动并运行程序
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我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:
- public void updatePhysics() {
 - //更新当前的x,y坐标
 - xPos += xVel;
 - yPos += yVel;
 - if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {
 - if (yPos - circleRadius < 0) {
 - //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回
 - yPos = circleRadius;
 - }else{
 - //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回
 - yPos = height - circleRadius;
 - }
 - // 将Y坐标设置为相反方向
 - yVel *= -1;
 - }
 - if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {
 - if (xPos - circleRadius < 0) {
 - // 如果小球到达左边缘
 - xPos = circleRadius;
 - } else {
 - // 如果小球到达右边缘
 - xPos = width - circleRadius;
 - }
 - // 重新设置x轴坐标
 - xVel *= -1;
 - }
 - }
 
***我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 - Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
 - width = surfaceFrame.width();
 - height = surfaceFrame.height();
 - xPos = width / 2;
 - yPos = circleRadius;
 - updateThread = new UpdateThread(this);
 - updateThread.setRunning(true);
 - updateThread.start();
 - }
 
此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
 - {
 - }
 
而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 - boolean retry = true;
 - updateThread.setRunning(false);
 - while (retry) {
 - try {
 - updateThread.join();
 - retry = false;
 - } catch (InterruptedException e) {
 - }
 - }
 - }
 
归纳下,完整的MovementView代码如下:
- package example.movement;
 - import android.content.Context;
 - import android.graphics.Canvas;
 - import android.graphics.Color;
 - import android.graphics.Paint;
 - import android.graphics.Rect;
 - import android.view.SurfaceHolder;
 - import android.view.SurfaceView;
 - public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
 - private int xPos;
 - private int yPos;
 - private int xVel;
 - private int yVel;
 - private int width;
 - private int height;
 - private int circleRadius;
 - private Paint circlePaint;
 - UpdateThread updateThread;
 - public MovementView(Context context) {
 - super(context);
 - getHolder().addCallback(this);
 - circleRadius = 10;
 - circlePaint = new Paint();
 - circlePaint.setColor(Color.BLUE);
 - xVel = 2;
 - yVel = 2;
 - }
 - @Override
 - protected void onDraw(Canvas canvas) {
 - canvas.drawColor(Color.WHITE);
 - canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
 - }
 - public void updatePhysics() {
 - xPos += xVel;
 - yPos += yVel;
 - if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {
 - if (yPos - circleRadius < 0) {
 - yPos = circleRadius;
 - }else{
 - yPos = height - circleRadius;
 - }
 - yVel *= -1;
 - }
 - if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {
 - if (xPos - circleRadius < 0) {
 - xPos = circleRadius;
 - } else {
 - xPos = width - circleRadius;
 - }
 - xVel *= -1;
 - }
 - }
 - public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 - Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
 - width = surfaceFrame.width();
 - height = surfaceFrame.height();
 - xPos = width / 2;
 - yPos = circleRadius;
 - updateThread = new UpdateThread(this);
 - updateThread.setRunning(true);
 - updateThread.start();
 - }
 - public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 - }
 - public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 - boolean retry = true;
 - updateThread.setRunning(false);
 - while (retry) {
 - try {
 - updateThread.join();
 - retry = false;
 - } catch (InterruptedException e) {
 - }
 - }
 - }
 - }
 
下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:
- package licksquid.movement;
 - import android.graphics.Canvas;
 - import android.view.SurfaceHolder;
 - public class UpdateThread extends Thread {
 - private long time;
 - private final int fps = 20;
 - private boolean toRun = false;
 - private MovementView movementView;
 - private SurfaceHolder surfaceHolder;
 - }
 - public UpdateThread(MovementView rMovementView) {
 - movementView = rMovementView;
 - surfaceHolder = movementView.getHolder();
 - }
 - public void setRunning(boolean run) {
 - toRun = run;
 - }
 
注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:
- public void run() {
 - Canvas c;
 - while (toRun) {
 - long cTime = System.currentTimeMillis();
 - if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) {
 - c = null;
 - try {
 - c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
 - movementView.updatePhysics();
 - movementView.onDraw(c);
 - } finally {
 - if (c != null) {
 - surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
 - }
 - }
 - }
 - time = cTime;
 - }
 - }
 
在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动 UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的 时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用 movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,***记得要在finally中调用 unlockCanvasAndPost方法。
***启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。
到此就完成了这个Android游戏开发的入门实例,其实编写Android游戏就是这么简单。
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