Template定义:

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定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:
- public abstract class Benchmark
 - {
 - /**
 - * 下面操作是我们希望在子类中完成
 - */
 - public abstract void benchmark();
 - /**
 - * 重复执行benchmark次数
 - */
 - public final long repeat (int count) {
 - if (count <= 0)
 - return 0;
 - else {
 - long startTime = System.currentTimeMillis();
 - for (int i = 0; i < count; i++)
 - benchmark();
 - long stopTime = System.currentTimeMillis();
 - return stopTime - startTime;
 - }
 - }
 - }
 
在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:
- public class MethodBenchmark extends Benchmark
 - {
 - /**
 - * 真正定义benchmark内容
 - */
 - public void benchmark() {
 - for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
 - System.out.printtln("i="+i);
 - }
 - }
 - }
 
至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:
- Benchmark operation = new MethodBenchmark();
 - long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
 - System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
 
也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码。
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