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1. LoadingView组件功能介绍
1.1. 功能介绍:
LoadingView组件是一个可以显示加载动画的三方组件,目前支持4种风格显示。
1.2. 模拟器上运行效果:
2. LoadingView使用方法
2.1. 新建工程,增加组件Har包依赖
在应用模块中添加HAR,只需要将precentpositionlayout.har和loadingview.har复制到entry\libs目录下即可(由于build.gradle中已经依赖libs目录下的*.har,因此不需要再做修改)。
2.2. 修改主页面的布局文件
修改主页面的布局文件ability_main.xml,将跟组件容器修改为com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout,然后再增加4个com.isoftstone.loadingview.LoadingView组件,分别位于屏幕的左上,左下,右上,右下,每个组件的长度和宽度都占屏幕的50%。修改后代码如下:
- xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
 - ohos:height="match_parent"
 - ohos:width="match_parent"
 - ohos:orientation="vertical"
 - ohos:id = "$+id:layout_main">
 - ohos:id="$+id:text_helloworld"
 - ohos:height="500"
 - ohos:width="500"
 - ohos:left_margin="0"
 - ohos:top_margin="0"
 - />
 - ohos:id="$+id:text_helloworld2"
 - ohos:height="500"
 - ohos:width="500"
 - ohos:left_margin="500"
 - ohos:top_margin="0"
 - />
 - ohos:id="$+id:text_helloworld3"
 - ohos:height="500"
 - ohos:width="500"
 - ohos:left_margin="0"
 - ohos:top_margin="500"
 - />
 - ohos:id="$+id:text_helloworld4"
 - ohos:height="500"
 - ohos:width="500"
 - ohos:left_margin="500"
 - ohos:top_margin="500"
 - />
 
2.3. 修改MainAbilitySlince的UI加载代码
在MainAbilitySlince类的onStart函数中,增加如下代码。
- @Override
 - public void onStart(Intent intent) {
 - super.onStart(intent);
 - super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
 - PrecentPositionLayout precentPositionLayout = (PrecentPositionLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_layout_main);
 - precentPositionLayout.AutoSize();
 - LoadingView loadingView1 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
 - loadingView1.SetType(LoadingView.LoadingViewType.WATER);
 - loadingView1.addDrawTask(loadingView1);
 - LoadingView loadingView2 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld2);
 - loadingView2.SetType(LoadingView.LoadingViewType.BALLOON);
 - loadingView2.addDrawTask(loadingView2);
 - LoadingView loadingView3 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld3);
 - loadingView3.SetType(LoadingView.LoadingViewType.FISH);
 - loadingView3.addDrawTask(loadingView3);
 - LoadingView loadingView4 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld4);
 - loadingView4.SetType(LoadingView.LoadingViewType.CIRCLE);
 - loadingView4.addDrawTask(loadingView4);
 - }
 
3. LoadingView开发实现
3.1. 新建一个Module
新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,模块名为loadingview,如图
3.2. 新建一个LoadingView类
新建一个LoadingView类,继承自Component类,实现Component.DrawTast接口,并重写onDraw方法,代码如下:
- // 绘制类
 - private LoadingRander loadingRander;
 - @Override
 - public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
 - // 获取组件的大小,进行绘制
 - DimensFloat pt = getComponentSize();
 - Rect rect = new Rect(0,0,pt.getSizeXToInt(),pt.getSizeYToInt());
 - loadingRander.draw(canvas, rect);
 - }
 
为了实现动画,需要定义一个AnimatorValue,并设置动画侦听回调函数,代码如下:
- // 动画
 - private AnimatorValue animatorValue;
 - // 动画侦听函数
 - private final AnimatorValue.ValueUpdateListener mAnimatorUpdateListener
 - = new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
 - @Override
 - public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
 - if (loadingRander != null) {
 - loadingRander.setProgess(v);
 - }
 - invalidate();
 - }
 - };
 - private void init() {
 - // 启动动画
 - animatorValue = new AnimatorValue();
 - animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);
 - animatorValue.setDelay(100);
 - animatorValue.setLoopedCount(Animator.INFINITE);
 - animatorValue.setDuration(2000);
 - animatorValue.setValueUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
 - animatorValue.start();
 - }
 
增加一个设置类型的函数SetType,代码如下
- public enum LoadingViewType {
 - // 支持的类型
 - WATER, BALLOON, FISH, CIRCLE;
 - }
 - // 设置动画的类型
 - public boolean SetType(LoadingViewType type) {
 - switch (type) {
 - case WATER:
 - loadingRander = new LoadingRanderWatter();
 - break;
 - case BALLOON:
 - loadingRander = new LoadingRanderBalloon();
 - break;
 - case FISH:
 - loadingRander = new LoadingRanderFish();
 - break;
 - case CIRCLE:
 - loadingRander = new LoadingRanderCircle();
 - break;
 - default:
 - return false;
 - }
 - return true;
 - }
 
3.3. 新建一个LoadingRander类
LoadingRander是动画绘制的基类,它有两个对外接口,代码如下。
- public class LoadingRander {
 - protected float mProgress;
 - protected float mWidth;
 - protected float mHeight;
 - protected float mTextSize;
 - public LoadingRander() {
 - }
 - // 设置进度
 - public void setProgess(float progress) {
 - mProgress = progress;
 - }
 - // 绘制
 - protected void draw(Canvas canvas, Rect bounds) {
 - return;
 - }
 - }
 
3.4. 新建四个LoadingRander的子类
分别完成四种风格动画的绘制(重写基类的draw函数)。
3.5. 编译HAR包
利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:
在Gradle构建任务中,双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。
待构建任务完成后,可以在loadingview> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。
项目源代码地址:https://github.com/isoftstone-dev/LoadingView_HarmonyOS
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